{ Zeszyt do informatyki }

    Strona główna

wtorek, 28 kwietnia 2015

Program do fotomontażu - adobe photoshop CS3

Posted by zeszyt-szymon on 14:33
0


Adobe Photoshop CS3 to jeden z najlepszych na rynku programów graficznych. Przeznaczony jest do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu, poligrafii, multimediów, a także edycji i obróbki fotografii cyfrowej. Wersja CS3 posiada mnóstwo nowości i usprawnień w stosunku do poprzednich kompilacji. Program wspomaga profesjonalną fotografię, pomaga edytować, importować, zarządzać i obrabiać nawet duże ilości zdjęć czy obrazów. Photoshop posiada nowatorski sposób sortowania fotografii dzięki czemu użytkownik może zaoszczędzić sporo czasu. 
Program umożliwia tworzenie wyszukanych i zaawansowanych grafik składających się z setek warstw oraz grafiki wektorowej o wysokiej rozdzielczości. Użytkownik posiada pełną kontrolę nad kolorami na poziomie pikseli. 
Adobe Photoshop CS3 to wszechstronne narzędzie przygotowane również dla inżynierii i architektury. Program umożliwia edycję w perspektywie oraz posiada technologię Smart Object, która zapewnia zachowanie rozdzielczości w grafice wektorowej.
Oprócz wyżej wymienionych funkcji warto wspomnieć o jeszcze jednej. Jest to możliwość importowania, obracania czy teksturowania modeli 3D pochodzących np. z programu 3D Studio Max.

Przykłady narzędzi Adobe Photoshop CS3:

a) różdżka - zaznacza sąsiadujące ze sobą i podobne do siebie pod względem barwy i jasności pikseli w obrazie 


b) kadrowanie - jest to proces usuwania fragmentów obrazu w celu skupienia uwagi na jego części lub poprawienia kompozycji. 

c) tekst -  narzędzie to umożliwia dodanie tekstu, który można edytować zmieniając czcionkę, kolor itd.

d) kroplomierz - za jego pomocą można wybrać nowy kolor tła lub narzędzia 


e) punktowy pędzel korygujący - pozwala próbkować źródła zawarte w bieżącym dokumencie oraz innych dokumentach otwartych za pomocą programu Photoshop

f) pędzel - pozwala na swobodne pomalowanie obrazu



Read More [...]

środa, 10 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem

Posted by zeszyt-szymon on 04:18
0
1. Zagrożenia zdrowotne
- uszkodzenie wzroku
- skrzywienie kręgosłupa
- padaczka
- bóle palców
- uzależnienie
- ból szyi i karku

2. Utrata danych:
a)wirusy -  programy komputerowe, posiadające zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.

b)robaki -  samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.
c)konie trojańskie - określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.)
d)sniffer -  program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.


e)adware - rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.


3. Program antywirusowy - program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.




Read More [...]

wtorek, 9 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa

Posted by zeszyt-szymon on 11:20
0
1. Camera obcsura - prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.

2. Budowa aparatu analogowego 

3. Materiały światłoczułe - wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.

4. Budowa aparatu cyfrowego 


5. Typy aparatów cyfrowych:
a) aparaty kompaktowe - forma rozwojowa wywodząca się z analogowych aparatów kompaktowych, charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują się dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości. Historycznie rzecz biorąc, to właśnie małe rozmiary przetworników i obiektywów pierwszych aparatów cyfrowych spowodowały, że wprowadzając je na rynek zdecydowano się zaadaptować do tego celu bardzo popularną w owym czasie formę tradycyjnych aparatów kompaktowych. W okresie rozwoju cyfrowe kompakty przybierały różne formy, od najbardziej zminiaturyzowanych aparatów kieszonkowych o grubości kilku do kilkunastu milimetrów, do rozbudowanych zarówno od strony możliwości regulacji dostępnych dla użytkownika jak i wielkości matryc i obiektywów, stawiając je tym samym blisko granicy zaliczania ich do aparatów typu bridge camera.
b) lustrzanki cyfrowe - ich  konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istnieją również lustrzanki z lustrem półprzepuszczalnym. W takim aparacie lustro nie ulega podniesieniu w trakcie robienia zdjęcia, co znacznie podnosi szybkość robienia zdjęć seryjnych.[1] Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.
c) bezlusterkowce - aparaty których główną cechą jest brak lustrzanego układu optycznego wizjera typowego dla lustrzanek przy jednoczesnej możliwości wymiany obiektywów, co odróżnia je od pozostałych aparatów cyfrowych. Ich pomniejszone rozmiary możliwe są, dzięki usunięciu lustra i pryzmatu oraz zmniejszenie odległości matrycy od obiektywu.







Read More [...]

środa, 5 listopada 2014

Budowa komputera

Posted by zeszyt-szymon on 04:13
0
1. Obudowa komputera - to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera.


2. Płyta główna -  obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom. W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesor/y, pamięć operacyjna lub gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi (np. PCI), oraz gniazda do urządzeń składujących (dyski twarde, napędy optyczne itp.), złącze klawiatury i zasilacza. W niektórych konstrukcjach także gniazda do innych urządzeń zewnętrznych do których sprzęt znajduje się na płycie głównej (port szeregowy, port równoległy, USB).
3. Procesor z wentylatorem - wentylator w procesorze jest zamontowany, aby odprowadzić ciepło. Współczesne procesory wydzielają duże ilości ciepła i dlatego wymagają intensywnego chłodzenia. Chłodzenie aktywne zawiera wentylator wymuszający ruch powietrza w pobliżu powierzchni radiatora, ułatwiając odprowadzanie z niego ciepła.




4. Pamięć RAM - podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości.



5. Twardy dysk - rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.



6. Napęd optyczny CD, DVD - jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.

7. Kable przyłączeniowe - służą jako główne złącza zasilające płyt głównych. W starszych standardach ATX używane było 20-pinowe złącze ATX20. W wersji 2.2 wprowadzono możliwość stosowania 24-pinowego złącza ATX24 będącego rozszerzeniem ATX20 o dodatkowe 4 piny. Dodatkowe linie zasilające +3.3V oraz +12V zostały wprowadzone by sprostać wymaganiom magistrali PCI Express.

8. Gniazda urządzeń zewnętrznych -  w informatyce i elektronice urządzenie pozwalające na połączenie ze sobą dwóch innych urządzeń, które bez niego nie mogą ze sobą współpracować.


Read More [...]

wtorek, 21 października 2014

Prawo autorskie

Posted by zeszyt-szymon on 15:05
3

1. Definicja:

a) Prawo autorskie -  pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

b) Utwór - każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.


c) Licencja - dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z produktu firmowego, znaku handlowego lub patentu.
2. Typy licencji:
- freeware - licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).


- public domain -  w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.


- adware -  rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.


- GNU (General Public License) - licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License.

- shareware -  rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba zapłacić przelewem lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.


- demo -  twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców (często w celach promocyjnych - wyjątek demoscena).


- trial - rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.


- OEM (Original Equipment Manufacturer) - przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy. Termin jest mylący, gdyż OEM nie zawsze jest wytwórcą, a nawet nie jest producentem, lecz czasem tylko sprzedawcą sprzętu dla użytkownika końcowego, choć zdarza się też, że jest jego projektantem.


- donationware - jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.


- abandonware - oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu. Określenie „abandonware” nie jest używane w odniesieniu do starszych wersji danego oprogramowania, które już nie są sprzedawane i wspierane, o ile producent nadal wspiera i sprzedaje oprogramowanie, które stanowi kontynuację tych wersji.


- firmware -  oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki umieszczeniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM. Coraz częściej słowo firmware jest zastępowane pojęciem oprogramowanie układowe.


- licencja:
a) jednostanowiskowa - uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko i wyłącznie na jednym komputerze. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.
b) grupowa - określa, że zakupiony program może być użytkowany w sieci lub innym zestawie komputerów (np. szkolna pracownia) w ustalonej ilości, tzn. może być instalowany tylko na określonej maksymalnej liczbie stanowisk. Podobną zasadą opatrzone są programy sprzedawane z licencją sieciową.
c) wielostanowiskowa - uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania na wielu komputerach. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci.
d) Licencje CC (Creative Commons) -  zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi. Licencje te są tworzone i utrzymywane przez organizację Creative Commons. Licencje Creative Commons pozwalają twórcom utworów zachować własne prawa i jednocześnie dzielić się swoją twórczością z innymi. Zasada „wszelkie prawa zastrzeżone” zostaje zastąpiona zasadą “pewne prawa zastrzeżone”.

 

3) Odpowiedzialność karna 

- włamanie do komputera:

Odpowiedzialność karną w tym zakresie reguluje art. 267 kodeks karnego, w którym opisano 4 typy przestępstw popełnianych w celu naruszenia tajemnicy komunikowania i związane z nią prawo do prywatności.



- podrzucenie wirusa:

Za podrzucenie wirusa grozi odpowiedzialność karna, nawet do 3 lat więzienia.


- piractwo komputerowe:
Piractwo komputerowe to bezprawne kopiowanie (zwielokrotnienie) lub dystrybucja (rozpowszechnianie) programów komputerowych podlegającej ochronie prawno-autorskiej. Do piractwa komputerowego może dochodzić poprzez kopiowanie, pobieranie, współdzielenie (ang. sharing), sprzedaż lub instalowanie w komputerze prywatnym lub firmowym większej liczby kopii programu niż zezwala na to licencja. 


- plagiat:
Za plagiat grozi kara grzywny, a nawet pozbawienie wolności do 3 lat.


4) Dozwolony użytek:
- udostępnianie RTV
- radio internetowe 
- przedruki
- cytaty





Read More [...]

Starsze posty Strona główna
Subskrybuj: Komentarze (Atom)

Archiwum

  • ▼  2015 (1)
    • ▼  kwietnia (1)
      • Program do fotomontażu - adobe photoshop CS3
  • ►  2014 (8)
    • ►  grudnia (2)
    • ►  listopada (1)
    • ►  października (2)
    • ►  września (3)
Copyright © Zeszyt do informatyki | Powered by Blogger
Design by Azmind.com | Blogger Template by NewBloggerThemes.com